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漆黒の華よ、開け!

もしもし、わたしプディンちゃん

次元障壁に関する裁定 一覧

次元障壁 遊戯王カード INOV-JP078 次元障壁(スーパーレア)遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム] 出版社/メーカー: コナミ メディア: この商品を含むブログを見る 通常罠「次元障壁」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):モンスターの種類(…

水晶機巧に関する裁定まとめ【クリストロン】

karasawa.hatenablog.com 水晶機巧 シトリィ 遊戯王カード INOV-JP016 水晶機巧−シトリィ(スーパーレア)遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム] 出版社/メーカー: コナミ メディア: この商品を含むブログを見る Q:水晶機巧シトリィの効果を使って…

超融合の裁定まとめ

超融合 遊戯王カード TRC1-JP004 超融合(アルティメットレア)遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION] 出版社/メーカー: コナミ メディア: おもちゃ&ホビー この商品を含むブログを見る 速攻魔法(制限カード)このカードの発動に対して魔法・罠・…

ABC-ドラゴン・バスターに関する裁定まとめ

ABC-ドラゴン・バスター 遊戯王 ABC?ドラゴン・バスター SDKS-JP041 ウルトラ 出版社/メーカー: コナミデジタルエンターテイメント メディア: この商品を含むブログを見る 融合・効果モンスター星8/光属性/機械族/攻3000/守2800「A-アサルト・コア…

PSYフレームロード・Ω の裁定まとめ

PSYフレームロード・Ω シンクロ・効果モンスター星8/光属性/サイキック族/攻2800/守2200チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上(1):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側…

遊戯王 魔法カードについてのルール まとめ

遊戯王カードの魔法カードの裁定についてまとめました。 本番で思わぬプレイミスを招かないためにも、ここでしっかりと確認してもらえればと思います! 魔法カードの発動 魔法カードのセット 魔法カードの種類 通常魔法 儀式魔法 永続魔法 装備魔法 フィール…

【遊戯王ルール】カード・効果の発動

発動する効果と発動しない効果 効果の発動 コスト リリースするコスト 手札から捨てるコスト 墓地へ送るコスト 発動する条件 必ず発動する効果と任意で発動するか選べる効果 効果・チェーンの処理中に発動条件を満たした効果 効果の対象 対象を取らない効果 …

遊戯王ルール 【効果の処理】

処理時にも必要な条件 効果を処理する前に、その効果の対象や効果が適用されるカードが存在しなくなった場合、その効果は処理されない。 発動に条件が必要だったり、特定の条件を持つカードにのみ適用される効果が発動された場合、その後に発動したカード、…

【遊戯王ルール】遊戯王モンスターの効果についてのルール まとめ

モンスターの種類 モンスターは通常モンスターと効果モンスターに大別される。ただし、効果を持たない儀式モンスター、融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスターは通常モンスターとしても効果モンスターとしても扱わない。 効果を持つモン…

遊戯王 ターンの流れに関するルール

ターンは全部で6つのフェイズで構成され、そのターンをプレイするターンプレイヤーは、6つのフェイズを順番にプレイする。また、バトルフェイズはさらに4つのステップに細分化される。 それぞれのフェイズやステップは、お互いのプレイヤーが「カードを発…