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漆黒の華よ、開け!

もしもし、わたしプディンちゃん

【考察】なぜ”十二獣モルモラット”は制限されなければならないのか【遊戯王 効果】

こんにちは、唐沢です

 

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遊戯王カード RATE-JP014 十二獣モルモラット(レア)遊☆戯☆王ARC-V [レイジング・テンペスト]

 

 

十二獣モルモラットが制限指定されるべき理由

 

はい、ということで、書いていきます。

 

そもそも、モルモラットの何が強いのか?

遊戯王カード RATE-JP014 十二獣モルモラット(レア)遊☆戯☆王ARC-V [レイジング・テンペスト]

十二獣モルモラット

効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 0/守 0
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「十二獣」カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードを素材として持っている、
元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
手札・デッキから「十二獣モルモラット」1体を特殊召喚する。

 

 

まずここなのですが、遊戯王wikiには以下のような記述があります。

 

(2)は獣戦士族エクシーズモンスターに「《十二獣モルモラット》をリクルートする効果」を付与するもので、【十二獣】の根幹を成す重要な効果である。
 十二獣エクシーズモンスターは、全員が「十二獣モンスター1体の上に重ねてエクシーズ召喚できる」という特殊な召喚条件を持つ。
 よって、まずこのカードをエクシーズ素材としている十二獣エクシーズモンスターAがこの効果を発動。
 その後Aに重ねて十二獣エクシーズモンスターBをエクシーズ召喚すると、BはAと別のモンスターであるため、この効果を再度発動できる。
 更にこのカード自身も十二獣なので、このカード1枚を素材に十二獣エクシーズモンスターをエクシーズ召喚可能。
 したがって、このカードに十二獣Aを重ねる→AにBを重ね、Aをコストにこの効果を発動→BにCを重ね更に効果発動→リクルートされた《十二獣モルモラット》×2でエクシーズ召喚、と繋げる事で、このカード1枚からランク4が2体並ぶ事になる。

 

は?

って感じですよね。

 

実際にやってみるとこんな感じです。

 

①十二獣デッキを組む

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モルモラット(もしくはテンキ)を引く

 

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遊戯王カード  TRC1-JP044 炎舞−「天璣」(スーパーレア)遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION]

炎舞-「テンキ」

永続魔法
炎舞-「天キ」」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分フィールドの獣戦士族モンスターの攻撃力は100アップする。召喚する

(この時、モルモラットの効果で墓地に一枚十二獣カードを送ることができるのですが、何を送っていいのやらわからなかったので、とりあえずヴァイパー送ってみました。あまり参考にはしないでください)

 

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一体目のエクシーズモンスター(タイグリス)を召喚する

 

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そして、効果でモルモラット召喚。

 

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あれっ……、モルモラット足りなくね?

 

そうか……

 

 

 

 

間違えちった。

 

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そうか、モルモラットに重ねたエクシーズモンスターに、もう一回エクシーズモンスターを重ねないとダメなのね。

 

 

というわけで、もう一回やってみよう。

 

 

①引き当てる

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②召喚する(また根拠なくヴァイパーを落とす)

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モルモラットに重ねて何かしらをエクシーズ召喚する(今回はブルホーン

 

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④そのエクシーズモンスターにさらに何かを重ねてエクシーズ召喚(今回はワイルドボウ

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⑤一番上のエクシーズモンスターを使って、モルモラットを召喚する効果を使う

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⑥ エクシーズモンスターの方に、さらにエクシーズモンスターを乗せる(今回はドランシア

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⑦ すると、二体目のモンスターもモルモラットを素材にしているので、もう一度モルモラットを特殊召喚する効果を使うことができる

 

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⑧ すると、モルモラット(レベル4)が二体並ぶので、それを素材にランク4エクシーズモンスターを特殊召喚

 

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ウェーイwwwwwwww

 

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って感じです。

 

十二獣モルモラットで何ができるの?

 

んで、そうなると気になるのが”それで、結局どんなことができるの?”っていうわけですが、色々あるみたいなので調べてみました。

 

まだまだ色々コンボがありそうなので、気が向いたら更新していきます

 

増殖するGを打ってきた相手を先攻ワンキルする

www.youtube.com

 

レイジング・テンペスト発売前から結構話題になっていたツイートがあったんだけど、探してみても見つからなかったです、ごめんなさい

 

【遊戯王シングルカード】 《エクストラパック4 EXTRA PACK vol.4》 増殖するG ノーマルレア exp4-jp037

 

増殖するG

効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
「増殖するG」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、
相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、
自分はデッキから1枚ドローしなければならない。

 

増殖するGの強制ドロー効果を逆手にとって、相手のデッキを1ターン目に全てドローさせきってしまうコンボ。

 

手順をおさらいする前に、結論だけ言ってしまうとこのコンボには弱点があって、モルモラットを墓地から特殊召喚して、また墓地に送って……みたいなことを延々とループさせるんだけど、その時に途中で相手にD.D.クロウを打たれてしまったらもうどうしようもない。

 

遊戯王カード 【D.D.クロウ】 GS04-JP006-N 《ゴールドシリーズ2012》

D.D.クロウ

効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
相手の墓地のカード1枚を選択し、ゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

 

相手のデッキを全部引かせないといけないわけだから、1枚でも入っていれば必ず引くことになるわけで、それで打たれてしまうと次のターン、相手は手札山盛りなわけだから絶望的だよねって話。

 

サイドに積んでいる人は少なくはないはずなので、少なくともこれだけでマッチに勝てるとは思わない方がいい。

 

手順

(どこで相手が増殖するGを打ってきても、先攻ワンキルをかますことができます)

 

SRベイゴマックスを特殊召喚する、効果でタケトンボーグサーチ

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遊戯王カード SPHR-JP001 SRベイゴマックス (スーパーレア)遊戯王アーク・ファイブ [ハイスピード・ライダーズ]

SRベイゴマックス

効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1200/守 600
SRベイゴマックス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「SRベイゴマックス」以外の
「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。

  

SRタケトンボーグを特殊召喚

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遊戯王カード SPHR-JP006 SRタケトンボーグ (ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [ハイスピード・ライダーズ]

 

SRタケトンボーグ

効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻 600/守1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードをリリースして発動できる。
デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで
自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。

 

③ レベル3二体でM.X.セイバー・インヴォーカーを特殊召喚。

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遊戯王/ 【ノーマルパラレル】 M.X?セイバー インヴォーカー AT16-JP001

 

M.X-セイバー インヴォーカー

エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/戦士族/攻1600/守 500
レベル3モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから、戦士族または獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

 

 

④ セイバー・インヴォーカーの効果で、モルモラットを特殊召喚する

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⑤ 十二獣モルモラットの上に十二獣エクシーズモンスターを二体重ねる。

この時、二体目には十二獣ブルホーンを持ってきます

 

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遊戯王カード RATE-JP051 十二獣ブルホーン(スーパーレア)遊☆戯☆王ARC-V [レイジング・テンペスト]

十二獣ブルホーン 

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
レベル4モンスター×2
十二獣ブルホーン」は1ターンに1度、
同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから通常召喚可能な獣戦士族モンスター1体を手札に加える。

 

 

⑥ 十二獣ブルホーンの効果で、マンティコアをサーチ

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⑦ モルモラットをエクシーズ素材としているブルホーンの効果で、モルモラットを特殊召喚する

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⑧ ブルホーンの上に、タイグリスをエクシーズ召喚する。

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⑨ タイグリスの効果を発動。墓地のモルモラットを自身のエクシーズ素材にする

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遊戯王カード RATE-JP052 十二獣タイグリス(ノーマル)遊☆戯☆王ARC-V [レイジング・テンペスト]

十二獣タイグリス

エクシーズ・効果モンスター

ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
レベル4モンスター×3
十二獣タイグリス」は1ターンに1度、
同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
フィールドのXモンスター1体
自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。
その「十二獣」モンスター1体をそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。

 

⑩ モルモラットをエクシーズ素材にしたタイグリスの効果で、モルモラットを特殊召喚

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11 モルモラット二体で、ブルホーンを正規のエクシーズ召喚

 

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12 ブルホーンの効果で、マンティコアをサーチ

 

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13 タイグリスをリリースして、マンティコアをアドバンス召喚する

 

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14 ブルホーンの上にドランシアをエクシーズ召喚する

 

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15 ドランシアの効果で、マンティコアを破壊する。

 

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16 エンドフェイズ時、墓地に送られたマンティコアの効果で、手札のマンティコアを墓地に送ることで墓地のマンティコアを特殊召喚

 

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17 すると、今度は手札からマンティコアが墓地に送られているので、フィールドのマンティコアを墓地に送ることで特殊召喚が可能

 

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18 そしてまた、フィールドから墓地に送られてしまったマンティコアの効果で、フィールドのマンティコアを墓地に送って効果発動

 

以降、相手のデッキが切れるまでこの繰り返し。

 

と、こんな感じで相手のデッキレスを行うことができます。

 

【 遊戯王 カード 】 《 暗黒のマンティコア 》(ノーマル)【炎王の急襲】sd24-jp005

暗黒のマンティコア 

効果モンスター
星6/炎属性/獣戦士族/攻2300/守1000
このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、
自分の手札・フィールド上から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を
墓地へ送って発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。

 

 

モルモラット1枚から”創星神tierra”を特殊召喚できる

www.youtube.com

 

遊戯王カード RATE-JP027 創星神 tierra(スーパーレア)遊☆戯☆王ARC-V [レイジング・テンペスト]

創星神tierra

特殊召喚・効果モンスター
星11/光属性/悪魔族/攻3400/守3600
このカードは通常召喚できない。
このカード以外の自分の手札・フィールドのカード10種類を
持ち主のデッキ・エクストラデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの特殊召喚は無効化されない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカード以外のお互いの手札・フィールド・墓地のカード及び
エクストラデッキの表側表示のPモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
この効果の発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない

 

注意) 最初のモルモラットを召喚する時、召喚権を使ってしまうと失敗するみたいです。なのでベイゴマックス十二獣の会局はどうやら必須みたいです

 

デッキレシピ不明のため、僕のADSでは再現ができなかったので動画のスクリーンショットで許してね

 

 

モルモラットをどうにかして特殊召喚する

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モルモラットをエクシーズ素材にして、3枚のエクシーズモンスターを重ねていく

 

  1. 十二獣ワイルドボウを特殊召喚
  2. 十二獣タイグリスを特殊召喚
  3. 十二獣ブルホーンを特殊召喚

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ブルホーンの効果で、スクラップ・ゴブリンをサーチする

遊戯王 DREV-JP020-N 《スクラップ・ゴブリン》 Normal

 

スクラップ・ゴブリン

チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/獣戦士族/攻 0/守 500
フィールド上に表側守備表示で存在する
このカードが攻撃対象に選択された場合、
バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが「スクラップ」と名のついた
カードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
スクラップ・ゴブリン」以外の自分の墓地に存在する
スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
また、このカードは戦闘では破壊されない。

 

 

モルモラットを素材にしているブルホーンの効果で、モルモラットを特殊召喚する

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スクラップ・ゴブリンを通常召喚する

 

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モルモラットスクラップ・ゴブリンでシンクロ召喚、邪竜星ガイザー

 

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遊戯王 NECH-JP051-UR 《邪竜星?ガイザー》 Ultra

 

邪竜星ガイザー

シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/幻竜族/攻2600/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
邪竜星-ガイザー」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは相手の効果の対象にならない。
(2):自分フィールドの「竜星」モンスター1体と
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(3):自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキから幻竜族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

  

ブルホーンドランシアを重ね、ドランシアの効果で邪竜星ガイザーを破壊する

 

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邪竜星ガイザーは破壊されるとデッキから幻竜族モンスターを1体守備表示で特殊召喚できるので、タツノオトシオヤをデッキから特殊召喚する

 

【シングルカード】EP15)タツノオトシオヤ/効果/レア EP15-JP062

 

タツノオトシオヤ

チューナー・効果モンスター
星7/水属性/幻竜族/攻2100/守1400
このカードは幻竜族モンスターの効果でしか特殊召喚できない。
タツノオトシオヤ」の効果は1ターンに3度まで使用できる。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
このカードのレベルを1つ下げ、自分フィールドに「タツノコトークン
(幻竜族・水・星1・攻300/守200)1体を特殊召喚する。

 

 

タツノオトシオヤの効果を発動し、自身のレベルを3下げて4にして、タツノコトークンを3体特殊召喚する。(①の効果を3回使う)

 

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タツノオトシオヤ(レベル4)とタツノコトークン(レベル1)でアクセル・シンクロンをシンクロ召喚。

アクセル・シンクロンの効果でジェット・シンクロンを墓地に送り、自身のレベルを4にする。

 

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レベル4のアクセル・シンクロンとレベル1のタツノコ・トークン源竜星ボウテンコウをシンクロ召喚する。

 

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遊戯王カード INOV-JP048 源竜星−ボウテンコウ(スーパーレア)遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム]

源竜星ボウテンコウ

シンクロ・チューナー・効果モンスター
星5/光属性/幻竜族/攻 0/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「源竜星-ボウテンコウ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「竜星」カード1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、デッキから幻竜族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードのレベルは、墓地へ送ったモンスターと同じになる。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
デッキから「竜星」モンスター1体を特殊召喚する。

 

 

 ボウテンコウの効果で、秘竜星セフィラシウゴをサーチ

そして、自身の効果でタツノオトシオヤ二枚目をデッキから墓地に送り、自身のレベルを7にする

遊戯王 CROS-JP025-R 《秘竜星?セフィラシウゴ》 Rare

秘竜星セフィラシウゴ

ペンデュラム・効果モンスター
星6/地属性/幻竜族/攻 0/守2600
【Pスケール:青7/赤7】
(1):自分は「竜星」モンスター及び「セフィラ」モンスターしかP召喚できない。
この効果は無効化されない。
【モンスター効果】
「秘竜星-セフィラシウゴ」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがP召喚に成功した時、
または自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された時に発動できる。
デッキから「竜星」魔法・罠カードまたは「セフィラ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

 

レベル7となったボウテンコウと、レベル1のタツノコトークン輝竜星ショウフクをシンクロ召喚

 

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遊戯王 DUEA-JP051-UR 《輝竜星?ショウフク》 Ultra

 

輝竜星 ショウフク

シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/幻竜族/攻2300/守2600
チューナー+チューナー以外の幻竜族モンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した時、
このカードのS素材とした幻竜族モンスターの元々の属性の種類の数まで、
フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを持ち主のデッキに戻す。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのカード1枚と
自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのフィールドのカードを破壊し、その墓地のモンスターを特殊召喚する。

 

墓地に送られたボウテンコウの効果で、秘竜星セフィラシウゴ二枚目をデッキから特殊召喚する

 

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輝竜星ショウフクの起動効果で、場のセフィラシウゴを破壊して墓地からスクラップ・ゴブリンを特殊召喚

 

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セフィラシウゴが破壊されたため、デッキから”セフィラの神託”をサーチする。

遊戯王 CROS-JP060-R 《セフィラの神託》 Rare

 

セフィラの神託

フィールド魔法
セフィラの神託」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時にデッキから「セフィラ」モンスター1体を手札に加える。
(2):以下のモンスターを、「セフィラ」モンスターを使用して儀式召喚、
または「セフィラ」モンスターを素材として特殊召喚した時、
自分はそれぞれの効果を1ターンに1度ずつ発動できる。
●儀式:フィールドのモンスター1体をデッキに戻す。
●融合:手札のモンスター1体を特殊召喚する。
●S:デッキのモンスター1体をデッキの一番上に置く。
●X:デッキから1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。

  

セフィラの神託を発動。デッキから宝竜星セフィラフウシをサーチ

遊戯王 CROS-JP024-SR 《宝竜星?セフィラフウシ》 Super

 

宝竜星セフィラフウシ

ペンデュラム・効果モンスター
星3/地属性/幻竜族/攻1500/守 0
【Pスケール:青1/赤1】
(1):自分は「竜星」モンスター及び「セフィラ」モンスターしかP召喚できない。
この効果は無効化されない。
【モンスター効果】
宝竜星-セフィラフウシ」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがP召喚またはデッキからの特殊召喚に成功した場合、
宝竜星-セフィラフウシ」以外の自分フィールドの、
「竜星」モンスターまたは「セフィラ」モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、その表側表示モンスターをチューナーとして扱う。
この効果を発動したこのカードは、
フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。

 

 

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そうすると、手札には二枚の竜星カードセフィラフウシセフィラシウゴが残ることになるので、この二枚をペンデュラムゾーンにセッティング。

エキストラデッキのセフィラシウゴをペンデュラム召喚する。

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そして、モルモラットを素材としているドランシアの効果を発動し、十二獣モルモラットをデッキから特殊召喚する。

 

十二獣ドランシアショウフクを墓地に送り旧神ヌトスを特殊召喚

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遊戯王カード EP15-JP033 旧神ヌトス(ウルトラレア)遊戯王アーク・ファイブ [EXTRA PACK 2015]

 

旧神ヌトス

融合・効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻2500/守1200
Sモンスター+Xモンスター
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
自分は「旧神ヌトス」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

 

 

ヌトスとモルモラットでブルホーンをエクシーズ召喚する。

 

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ブルホーンの効果発動、エクシーズ素材のヌトスを墓地に送って月光黒羊をサーチ。

月光黒羊の効果を発動し、置換融合をサーチする。

 

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遊戯王カード SHVI-JP011 月光黒羊(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [シャイニング・ビクトリーズ]

月光黒羊

効果モンスター
星2/闇属性/獣戦士族/攻 100/守 600
(1):このカードを手札から捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●「月光黒羊」以外の自分の墓地の「ムーンライト」モンスター1体を選んで手札に加える。
●デッキから「融合」1枚を手札に加える。
(2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。
「月光黒羊」以外の、自分のエクストラデッキの表側表示の「ムーンライト」Pモンスター
または自分の墓地の「ムーンライト」モンスター1体を選んで手札に加える。

 

 

遊戯王カード SPFE-JP041 置換融合(ノーマル)遊☆戯☆王ARC-V [フュージョン・エンフォーサーズ]

置換融合

通常魔法
このカードのカード名はルール上「融合」として扱う。
(1):自分フィールドから
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の融合モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをエクストラデッキに戻す。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。

 

 

置換融合を墓地に送ることで、墓地のジェットシンクロンを特殊召喚する。

 

ジェット・シンクロンセフィラシウゴエンシェント・フェアリー・ドラゴンをシンクロ召喚する

 

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遊戯王カード 【エンシェント・フェアリー・ドラゴン】【ウルトラ】 DE04-JP020-UR ≪デュエリストエディション4 収録カード≫

エンシェント・フェアリー・ドラゴン

 

シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
フィールド上のフィールド魔法カードを全て破壊し、
自分は1000ライフポイント回復する。
その後、デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。

 

 

セフィラの神託の効果で、創星神tierraをデッキトップに置く。

 

墓地の置換融合の効果で、旧神ヌトスをエクストラデッキに戻すことで1ドロー。創星神tieeraを手札に加える。

 

エンシェントフェアリードラゴンの効果発動。フィールド魔法セフィラの神託を破壊して、デッキからユニオン格納庫をサーチしてこれを発動。A-アサルト・コアを手札に加える。

 

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エンシェントフェアリードラゴンの効果で、アサルト・コアを手札から特殊召喚する。

 

このとき、ユニオン格納庫の効果が発動するので、アサルト・コアにB-バスター・ドレイクをデッキから装備する

 

A-アサルト・コアとスクラップ・ゴブリンでカラクリ将軍無零をシンクロ召喚する

 

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このとき、

  1. 墓地に送られたアサルトコアの効果で、墓地のバスタードレイクを手札に加える
  2. 墓地に送られたバスタードレイクの効果で、デッキからC-クラッシュワイバーンを手札に加える
  3. シンクロ召喚に成功したカラクリ将軍無零の効果で、デッキからカラクリ守衛参壱参を特殊召喚する

とチェーンブロックを組む。

 

フィールドのエンシェントフェアリードラゴンと、無零でランク7のエクシーズ召喚、幻獣機ドラゴサックをエクシーズ召喚

二体の幻獣機トークンをフィールドに特殊召喚する。

 

遊戯王 LTGY-JP053-UR 《幻獣機ドラゴサック》 Ultra

 

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フィールドの参壱参と、幻獣機トークンでレベル7のシンクロ召喚。二体目のカラクリ将軍無零をシンクロ召喚する。

召喚時の無零の効果で、デッキからカラクリ樽真九六を特殊召喚する。

 

【遊戯王シングルカード】 《エクストラパック4 EXTRA PACK vol.4》 カラクリ樽 真九六 ノーマル exp4-jp029

 

真九六と幻獣機トークンで超重剣聖ムサCをシンクロ召喚。

ムサC召喚時の効果で、アサルト・コアを墓地から手札にサルベージする。

 

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これでペンデュラムゾーンのカード、フィールドゾーンのカードも全て含め、手札とフィールド合わせて10枚(tierra除く)のカードが補充されたので、それらのカードを全てデッキに戻し、創星神tierraを特殊召喚できる。

 

十二獣の会局 一枚で先攻エグゾディア

www.youtube.com

 

 

 

まとめ

というわけで、手札にテンキかモルモラット、あるいは十二獣の会局さえきてしまえば実質あれらの凶悪なコンボが発動できてしまうので、やはり十二獣モルモラットは制限カードに認定されざるを得ないのかなぁと思う昨今です。

 

最後まで読んでくれて、どうもありがとうございました

 

 

 

 

  

 

 

【英語】【ノート】僕が勉強してきたことをただただ並べていくだけの場所

英語

僕が今まで仕入れてきた英語の知識をただただ置いておくだけの場所です。

僕のメモ帳がわりに使っています

 

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だから、「クソ記事」「全然役に立たなかった」と思ってしまったとしても、そっと心の奥にしまって置いていただけるとありがたいです。

もちろん、【こう考えた方がいいよ】とか、【正しくはこうですよ】みたいな助言は本当に助かるので、見かけたら教えてくれると嬉しいです

 

ではでは。

 

目次

 

英文法

関係詞 

関係詞というのは大きく

  1. 形容詞節を作るもの
  2. what
  3. 複合関係詞(-ever)

に分かれているため、別々に理解していく必要がある

 

1.形容詞節を作るもの
関係代名詞と関係副詞の識別

まず、関係代名詞と関係副詞は共に形容詞節を作る。(これは絶対に覚える

つまり、前の名詞を修飾する。(前の名詞に関係する)

 

これらの違いは単純で、

  • 関係代名詞 …… 後ろに不完全な文が来る
  • 関係代名詞 …… 後ろに完全な文が来る

ということ。

 

例 ; 関係代名詞(後ろに不完全な文が来る場合)

1 主語が欠けるパターン

~ (           ) has ~   ;hasの主語が欠けている

I want to have the dog which was there at that time.

wasの主語が欠けています

 

~ (               ) S V was ~         ; wasの主語が欠けている

~ who I thought was sure to protest

I thought が挿入されており、wasが大きな述語だということがわかります。

が、そのwasに対応している主語がありません。

 

 

2 目的語が欠けるパターン

~ (               ) I make    ;     makeの目的語がありません。

makeは他動詞なので、【何を】に対応する言葉が後ろにないと「ハァッ!?」って感じですよね。

「作る!」だけ言っても当然意味不明なわけで。

 

んで、(          )の中には、目的格の関係代名詞が入るわけです。

 

目的格の関係代名詞というのは、

人の場合 …… whom

モノの場合 …… which

でした。

  

~ (         ) I live in  ; どこに住む(live in)の目的語がありません。

 

 

英単語

 

 

英会話

 

 

 

試験テクニック的な

 

長文読解

センター試験
第6問

まずは、質問文を読み、どんな情報を探ればいいのかを知る

実際の試験問題を見てみよう

 

H28年度のセンター試験本試験 第6問 の問1

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これは……Paragraph (2) の文章について、正しいものはどれかって訊かれているだけだから、この文章だけ読んでもさすがに仕方ないかw

 

ということで、ここで読み取れる文章だったらもう文章読解に進んでいっていいと思うけど、今回はまだ読み取ることが難しかったので、選択肢もちゃんと吟味してく

 

選択肢

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見ていくと、文章の主語が違っていることに気づける。

  1. オペラは……
  2. オペラのファンは……
  3. オペラ歌手は……
  4. オペラ歌手の人生は……

ということで、パラグラフの2では”何について話しているのか”さえわかってしまえば、この問題は正解できる確率が高いと予想される。

 

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面倒なので和訳は省略するが、最後の3行くらいが決め手になっていると思って良いだろう。

In recent decades, much wider audiences have been introduced to opera through modern recording technology. Some singers have become celebrities thanks to performing on radio, on television, and in the cinema.

どうやら、最近のオペラ関連の技術事情が語られていると読み取れるので、ここは「オペラは〜」という切り口の選択肢①が正解だとアタリがつけられる。

 

実際に①が正解だが、一応選択肢の文章はちゃんと読んでから①を選んでほしい。

 

では問2。

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パラグラフ(3)の "But what about opera singers?"を言い換えるなら、次の選択肢のどれがいいだろう?という質問である。

 

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選択肢の前後だけ読んで間違えるようなことはしたくないので、僕だったら選択肢は今回は読まずに本文の意味をしっかり掴む。

 

ここの文章は、ざっと言ってしまうと「不況だから、経済的にオペラが苦しい。でも社会はどうやら会社の経営者やスポーツ選手にお金を払っているように見えるよね。でも、オペラはどうなの(オペラ歌手にお金を払う価値があるだろうか)?」ということ。

 

ここで、選択肢を読むと

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3 What are opera singers worth? が適当だとわかるはず。②はややこしい選択肢だと思うけど、ここではそもそもオペラ歌手と契約が交わされていない現状について言及されているので、③の方が適当、、ということなんだろうきっと。

 

 

リスニング

【シャドウバース】ファミ通12月号を買ったので、掲載されていた新カードなどについて感想とか書いてく

シャドウバース

こんにちは、唐沢です

 

 

 

ファミ通12月1日号を買いました。

正直、ファミ通を買うのはもう5年ぶりくらいかもしれないです。それくらい久々に買いました。

 

というのも、今月号のファミ通には年末にアップデートされるシャドウバースの新カードの情報が掲載されているんですね。これは読まないわけにはいかないなと思って、ファミマで500円で購入してきました。

 

 

これまでのシャドウバースを振り返る

ファミ通のシャドウバース特集は見開きで2部構成となっていて、前半では10月からのダークネス・エボルヴ環境を振り返っていました

 

ビショップ人気の上昇

 

前回のアップデートでは、僕はビショップが一番強化されたと思っていて、特にゲームバランスをぶっ壊すんじゃないかってくらい強かったのがこのカードたち

 

エイラの祈祷

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初めの頃は、あまり強いとは言われていなかったこのカードなんだけど、なんだかんだ言って3コスだと結構動けてしまった。

 

ナーフされるとしたら、

  • 5コスになるか
  • フォロワー全てを+0/+1する効果に弱体化

のどちらかになるだろう。

 

Twitterではすでに以下のようなコラ画像が散見しており、ビショップをただの筋肉テーマに貶めてしまっている

 

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獣姫の呼び声

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2コスのアミュレット。

カウントダウンが3であるため、気高き教理を握っていれば3ターン目に2/1と4/4が並んでしまう強すぎるカード

4コスにナーフされるのだろうか。もしそうなったら誰も使わなくなりそうなカード

 

 

天空の守護者・ガルラ

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個人的には、ビショップで一番嫌いなカード。

カウントダウンを進めるのはいいけど、なんで確定ダメージで3も食らわないといけないんだ

確定ダメージの3を無くしてくれれば、かなりバランスの良いカードだと思う。

 

 

冥府エルフの戦術が変わった

 

 

ダークネス・エボルヴ導入前のエルフは

”収穫祭”

”根元への回帰”

と二枚もナーフをくらった最強デッキだったわけだけど、ダークネス・エボルヴでも相変わらず強いよねって話。

 

特にエルフの戦法を変えたのが特にこの二枚

 

エルフの少女・リザ

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エルフの強みは、低コストでたくさんのフォロワーを場に出していけることだけど、ファイヤーチェインエンジェルバレッジで全滅させられてしまうのが弱みだった。

 

それを補ってくれるようになったのがリザ。

1ターンしか守ってくれないのが弱みなんだけど、自然の導きやエンシェントエルフで何回も使い回せるので、それはプレイングでなんとかできるレベル。

 

2/2/2の標準的なステータスも使いやすいカード。

 

 

エルフナイト・シンシア

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ガルラは大っ嫌いなカードだけど、こっちはマイフェイバリットカード。

颯爽と現れて、盤面をさらっていく姿はとてもかっこいい。

 

進化して6/7というステータスがまずかなり強いと思うし、場に出ているフォロワーには実質風神のステータス上昇効果を与えてくれるフォロワー。

 

1体だけで出しても盤面にフェアリーを二体出すことができるので、中盤でも終盤でも活躍できる

 

 

テンポエルフの登場

冥府エルフ環境でたっぷり冥府エルフでBPを稼がせてもらった僕にとって、エルフで純粋にフォロワーで殴り勝つのは最初は想像できなかったが、あっさりと環境をとってしまったテンポエルフ。

 

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ミッドレンジ的な立ち回りに最初は苦労したが、だんだん慣れてくると面白いように勝てるようになってきて、おかげさまで僕もAAに昇格することができた。

 

 

超越ウィッチの成功率の上昇

僕はもともと次元の超越はファンテーマの一つだと思っていたのだけど、ダークネス・エボルヴでは大会でも優勝者が普通に使っているくらい強くなった

 

 

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ネットを探していたらこんな画像があったんだけど、もともとはスペルブーストじゃなくてスペルチャージだったんだね。まぁどっちでもいいと思うんだけど。

 

しかも15コスかぁ、それは強いわ笑

 

次元の超越はまたナーフされるんじゃないか、なんて噂が立っているけどどうなるんだろう。

僕は別にナーフされなくても良いと思う。されたとしても20コスになるくらいか。

 

 

新パック”バハムート降臨”

105種類のカードを収録しているバハムート降臨だけど、今月のファミ通ではそのうちの8枚が公開されていた。(各クラス1枚ずつ)

 

前回、ダークネス・エボルヴでは突進という能力が追加されたように、今回はエンハンスという能力が追加されている

 

新能力エンハンス 

 

多分、そんなに良くはない。

 

エンハンス

カードのプレイ時、自分の残りPPがエンハンスの後に書かれている数字以上なら、コストを支払う代わりに数字の分だけPPが減り、能力が発動する。1枚で二つ効果を持つカードもある

 

ということで、今後はより高いPPでの殴り合いになることが予想される中で、やっぱりPP加速の強いドラゴンはなんだかんだ言って強くなるんじゃないかなぁなんておもったりしている。。。

 

 

新カード 

レアリティはバラバラで、レジェンドもあればブロンズもある。

いずれにせよ、これだけではどのクラスが強化されているのかはあまりわからないけど、とりあえずこんな感じらしい

 

ニュートラル 氷獄の呼び声

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コスト5 スペル

相手のフォロワー一体を破壊する

【エンハンス】8 上記の効果の後、”サタンズサーヴァント”1枚を手札に加える

サタンズサーヴァント コスト5 13/13

フォロワー確定除去のエンハンススペル 

 

アポカリプスデッキの中ではすごく弱いサタンズサーヴァントだけど、8PPで手札に加えられるのはすごく画期的だと思う

 

ただ、エンハンスが8だから結局2ターンかかってしまうのは弱さであることは確か。

 

ニュートラルカードなので、エルフやロイヤルなど、サタンが採用されない傾向にあったクラスでも強力なフィニッシャーを用意できるようになったのは革命だと思う。

 

 

エルフ 古き森の白狼

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コスト8 4/4 進化後6/6 突進 

ラストワード 次の自分のターン開始時、コスト最大のエルフのカード(”古き森の白狼”を除く)をランダムに1枚、自分のデッキから手札に加え、そのコストを0にする

 

 

コスト最大のフォロワーって、一体なんだろうって考えてみると今の所クリスタリアプリンセス・ティアエルフナイトシンシアってことになるよね

このカードをサーチできる上にコスト0で打てるってかなり強くないかコレ

デッキさえ調整しておけば、サーチするカードを固定することができる

 

欠点を挙げるなら、8コストであるというその重さかな

シンシアをサーチしてきたとしても、次のターンに盤面にフォロワーが残っていない可能性はかなり高い

 

 

ロイヤル サブリーダー・ゲルト

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コスト2 兵士 2/2 進化後4/4 【ファンファーレ】自分の場に”指揮官”カードがあるなら、高攻撃力+1 体力+0にし、【守護】を持つ

 

ロイヤルではお馴染みの2コスト2/2フォロワー

 

序盤で盤面に指揮官を並べるのはなかなか難しいので、どちらかといえば終盤向けな気もするカードだけど、御旗ロイヤルの守りも固められるようになるし、最近では守護ロイヤルというデッキも現れるようになっているから採用される機会はなかなか多そうなカード

 

 

ウィッチ マナリアウィザード・クレイグ

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コスト2 2/2 進化後 4/4

【ファンファーレ】手札のフォロワー1枚を二回スペルブーストする

 

 

フレイムデストロイヤーベビーウィッチ・エミルにスペルブーストができるカード

ということなんだけど、実際超越ウィッチは次元の超越がスペルブーストできなきゃ意味ないわけで、このカードの存在によって超越ウィッチが強くなるかというと、僕はそんなことはないと思っている。

 

じゃあ、どういう使い道があるかというと、先述したフレイムデストロイヤーのコストが下がることからも、僕はアグロ方面に寄ったウィッチが新しく生まれるんじゃないかなんて思っている。

 

マジックミサイル古き魔術師・レヴィなどのダメージソース、運命の導きなどのドローソースも豊富なので悪いアイディアではないと思うのだがどうだろうか

 

 

ドラゴン サラマンダーブレス

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コスト2 相手のフォロワー1体に3ダメージ

【エンハンス】6  上記の効果の後、相手のフォロワー全てに2ダメージ

 

やっぱりドラゴン強くなるなぁって期待を確信に変える一枚。

 

まずコスト2での3ダメージが強い上、手札を捨てなければならないというコストも存在しないのが良い。

 

アグロ寄りの現環境に対して、序盤を凌ぐ手段として期待が持てる一枚。

 

さすがにレアリティはゴールドか。

 

 

 

ネクロマンサー 冥府神の契約

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コスト3 

相手の体力4以下のフォロワー1体を破壊する

【エンハンス】7 その後、プルート1体を召喚し、その攻撃力、体力をそれぞれ、破壊したフォロワーの攻撃力、体力と同じだけプラスする

 

プルート コスト8 1/1

 

こちらも、サラマンダーブレスと同じように、アグロ系のデッキへの対応が難しかったネクロマンサーに活路を与えてくれる一枚。

 

体力4以下限定の制約があるものの、あくまで体力が4以下であれば良いだけなので、たとえ相手の体力が5以上であったとしても、雑魚フォロワーで特攻をかましたりミミでダメージを与えてから打てば良いだけなので、あまり厳しい条件とは思わない

 

 

ヴァンパイア マステマ

 

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コスト5 6/6  進化後 8/8

【必殺】このフォロワーは【守護】を持たないフォロワーを攻撃できない

 

高いステータスの代わりに、”〜できない”という制約を持たされているカード。

先攻の場合、相手が4ターン目に進化してきたフォロワーをこちらも進化で取り返さないといけなくなるので、その時に守護以外は攻撃できないのはちょっと辛いんじゃないかなぁって思っている

 

ロイヤルセイバー・オーレリアを絶対殺すマンくらいにしか思っていない、今の所僕の中ではそんな立ち位置のカード

 

 

ビショップ マスターレディセージ

 

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コスト3 1/2 進化後 3/4

自分のターン終了時、自分のアミュレット全てのカウントダウンを1進める

 弱い。どうせ2pick用のカードなんだろうなと思っている。

 

まぁ、ステータスの低さもさることながら、別に自分のターン終了時にカウントダウンが1進んでもなぁと思う。。。

 

アミュレットのカウントダウンを進める効果なら、ビショップでは起動効果であるのが望ましいので、まだ見習いシスターの地位が揺らぐことはないだろう

 

 

まとめ

 

ということで、135枚のうち、昨日で8枚が明らかになったわけだけどダークネスエボルヴ環境ではかなりアグロが優位に立っている現状が新カードによって揺らいできそうな実感があるのでかなり楽しみ

 

今はAAランクに上がってから全然勝てなくなってしまって、新しいカードが欲しくて2pickばっかりやっている僕だけど、今のうちにエーテルをしっかり貯めて、来年からはランクマッチに潜っていきたい!

 

2pickはエルフが強いと思っているよ、それじゃーね!

 

 

 

週刊ファミ通 2016年12月15日号

週刊ファミ通 2016年12月15日号

 

 

もっと普及されていくべき日課を管理できるオススメのアプリを紹介する【iPhone/Android】

ライフハック

スマホで使える日課を管理できるアプリを紹介している

iPhoneかAndroidのどちらかでインストールが可能なはずである

 

基本的には自分が使ったことのあるアプリを優先的に紹介しているが、必ずしも使ったことのあるアプリだけを紹介しているわけではない

だから、もしこの他にも良いアプリがあったらコメントで教えて欲しい

 

目次

 

Habit Keeper

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日課がチェック入力のタイプは棒グラフで、数値入力の場合は線グラフで表示されるアプリ。

上の図のように、線グラフの場合は、画面をタッチすることでその場所の数値が表示される仕組みになっている。

 

このアプリの特徴はその柔軟性

単位を自由にいじることができるので、多少突飛な記録をつけたいという人にもオススメできる。

 

このように、HabititKeeperは日課や習慣、ルーティンワークなどを管理・記録できるアプリ。

 

カレンダー式なので、記録を取らないとその期間の分だけ穴が空くことになるので、自分がどれだけサボってしまったかの反省にもなる。

 

目に見えるように記録することで継続する実感が湧いてくるのがポイント。

 

日課や習慣をサクサク記録!- Habit Keeper Free

日課や習慣をサクサク記録!- Habit Keeper Free

  • KinkumaDesign
  • 仕事効率化
  • 無料

 

 

 

Googleカレンダー

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新しい目標や習慣を身につけようと思った時、それをいつするのか?というのが問題になってくる。

例えば、毎日1時間ウォーキングをやってみようとしても、なかなか時間が取れなかったりなど。

 

そこで、Googleカレンダーのタスク機能が役に立つ。

このタスク機能には”繰り返し”機能があるので、習慣化をしたい人にもお勧めできる。

 

カレンダーにあらかじめ予定と目標を全て書き込んでしまえば、あとはカレンダーに従うだけで自分の思い通りのウハウハな毎日が手に入るハズ!

……なんだけど、現実はそんなに甘くないよね

 

play.google.com

 

 

 

calendar.google.com

 

Studyplus

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 ”勉強”に特化したSNS。

 

勉強時間を記録すると、それがタイムラインに流れて友達に共有できる仕組み。

直接勉強時間を入力してもいいし、アプリに搭載されているストップウォッチで勉強時間を測ってもいい。

 

試験とか、受験になるとやっぱり不安になってしまうわけだけど、そういう時に自分がどれくらい勉強してきたかを振り返ることってやっぱり自信につながると思うんだ。

 

勉強時間を日、週、月ごとに棒グラフで確認することもできる。

 

勉強時間が目に見える数値で表れると、日々の勉強もなんだか達成感に溢れたものになるかもしれない

 

studyplus.jp

 

 

play.google.com

 

Habitica

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RPG形式で日々のルーティーンをこなしていくという、風変わりなアプリ

 

日課タスクには、毎日、あるいは指定された曜日に事柄を登録する。

そのタスクをこなしてもらえるゴールドで装備や、自分で設定した報酬をもらうことができる

 

自分で設定した良い習慣をこなしていくことでレベルをアップさせることができる

 

登録にはメールアドレスとパスワードが必要。

 

経験値や、タスクをサボった時のダメージも自分で設定することができるので、テーブルトークRPGが好きな人には良いかもしれない

 

play.google.com

 

Habitica: Gamified Task Manager

Habitica: Gamified Task Manager

  • HabitRPG, Inc
  • 仕事効率化
  • 無料

 

HabitBull

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達成できたことは緑で、達成できなかったことは赤色で表示されるアプリ

 

月間のリストにすると一つの習慣がどれくらい達成できたかをまとめてチェックすることができる

 

play.google.com

 

 

 

 

Life Graphy

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身に付けたい習慣を登録し、決めたことをしっかりとやり遂げるとカレンダーの日付に色をつけることができる。

 

習慣ごとに実行履歴を並べることができ、何日か継続的に続けていると線で結ばれるので、どれだけ自分が継続しているのかがわかりやすい

 

クラウドでバックアップを取ることができるので、スマホなどを変えても同じアカウントで続けることができるのも利点

 

ワンアクションで習慣がチェックできるので、直感的な操作が可能

 

 

Life Graphy : Goals & Habits manager

Life Graphy : Goals & Habits manager

  • TaeSu Lee
  • 仕事効率化
  • ¥240

 

 

 

Productive

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iOS専用のアプリ

 

見た目はシンプルだが、使い分けをしたい人のためのオプション機能も充実している

 

このアプリの特徴は、習慣を朝昼晩の時間帯で区切ることができること。

実行し忘れたタスクがあると通知が飛んでくるので、やり忘れをなくすことができる

 

習慣ごとの達成度が可視化できるのも良い

 

 

Productive habits & daily goals tracker

Productive habits & daily goals tracker

  • Jaidev Soin
  • 仕事効率化
  • 無料

 

 

Daily Goals

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リストに対応した色がカラーで表示されるため、見やすいのがポイント。

 

一日の終わりに、今日はちゃんとやれたかを確認するだけで良いので、自分がどれだけ習慣化できたのかを直感的に確認できる

 

ただし有料(85円)

 

リマインダーで通知ができるし、ログも取ってくれる便利なアプリなので仕方ないといえば仕方ないのだけど、無料のアプリもたくさんあるから、他のがどうしても合わなければ試してみるくらいで良いと思う 

 

 

 

 

Wunderlist

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メモ帳などにも使える、タスク管理アプリ。

Evernoteなどと比べて動作が軽いのがポイント

 

起動後にボックスをタップすると、すぐにメモが取れる

 

MacとiPhoneで同期することができるが、その場合にはあらかじめ登録したメールアドレスでのログインが必要

 

Dropboxのように第三者とメモを共有できるので、買い物リストのような使い方も可能

 

Wunderlistに登録したメールアドレスからme@wunderlist.comにメールを送ると、メールに送った内容をそのままリストに保存できる

……なんて使い方も可能らしいが、僕はそこまでやったことはない

 

Wunderlist: todoリストとタスク管理

Wunderlist: todoリストとタスク管理

  • 6 Wunderkinder
  • 仕事効率化
  • 無料

 

 

 

GoodHabits

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Don't break chainという習慣化のために有効な手法を取り入れたアプリ

 

Don't break chainというのは

 

Don’t Break the Chain は習慣作りのためのシンプルなカレンダーです。毎日の習慣にしたいと考えていることを選んで、それを実行した日はチェックオフしていくだけというシンプルなもの

 

このアプリの使い方はいたって単純で、

  • 習慣化したいことのリストを作る
  • 達成したことにチェックを入れる

これだけで良い

 

何かを継続するためのアプリケーションなので、シンプルに越したことはない

 

このDon't break the chainという手法は、ライフハッカーでも取り上げられている

www.lifehacker.jp

 

 

Good Habits

Good Habits

  • Good To Hear
  • 仕事効率化
  • 無料

 

 

Keep it Green

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操作画面がシンプルでかっこいいアプリ。

サボると赤くなってしまうので、毎日クリアしたい課題がある人向け

 

無料では習慣を3つまで登録できるが、広告が表示されてしまう

 

全ての目標を達成して、緑色に保て(Keep it Green)という、わかりやすいアプリ

 

グラフ表示だけで、カレンダーの表示はない

 

 

(追記) 現在、日本のストアでは取り扱いされていない

 

Any.do

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予定を「今日」「明日」「今週」「後で」に分類することができる

 

Google Chrome にも拡張機能が提供されているので、それをインストールするとiPhoneのものと同じリストが表示される

 

作成したリストにはメモを書き込むことができるので、詳細なことを書いておくことができる 

 

play.google.com

 

 

 

 

Streaks

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前日のタスクを忘れていても、翌日に達成したことにできるのでうっかり忘れていてもモチベーションを落とすことなく続けることができるアプリ

 

iPhoneの「ヘルスケア」と連携させることで、歩数計などと連動させることができる

 

タスクは6つまで登録することができる

 

App store Best of 2015 も受賞しているアプリで、健康以外にも、犬の散歩やギターの練習など守備範囲は広い

 

Streaks

Streaks

  • Crunchy Bagel
  • 仕事効率化
  • ¥480

 


 

Weple Diary

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デザインが他のものと違ってゆるいが 、見た目はとてもシンプル。

今日やるべきことがアイコンとして表示されているので、こなしたものをタップすれば、”完了済み”として整理される。

 

目標達成までの過程も細かく設定できるため、より現実的な計画を立てるのに適している

 

”背景画面設定”からは自分のお気に入りの背景をセットできるので、自分好みのデザインにしてモチベーションを高めることができる

 

他にも、

  • アラーム
  • 重要度

などが設定可能

 

 

Momentum

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後日に遡ってチェックを入れることができるタイプのアプリ。

 

Weple Diaryと比べるとデザインの自由度は低いので、こっちが好みの人だけこっちを使えばいいと思う。

 

Apple Watchにも対応していて、リマインダーもついているし、ウィジェットで使うこともできる

Macにもアプリがあり、iCloudを使えば同期をすることができる

 

Momentum 習慣トラッキング

Momentum 習慣トラッキング

  • Mathias Maehlum
  • 仕事効率化
  • 無料

 

 

まとめ

 

最後まで読んでいただいてありがとうございます

 

もし、こんなアプリも使えるよ!というものがあったら紹介していただけると嬉しいです

 

個人的には、Googleカレンダーがすごく使い勝手が良くて好きですね

 

それでは

 

 

自分を変える習慣力 (Business Life 1)

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30日で人生を変える 「続ける」習慣

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完訳 7つの習慣 人格主義の回復

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【LL-リリカル・ルスキニア】新テーマでデンプシーロールを決めろ!

リリカル・ルスキニア

察してください。

 

 

フルゥ……フルッフゥ……

 

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フルゥ……クルックゥ……

 

フルゥフルッフゥ……

 

 

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「お前は……ガッチャマン!」

 

 

 

いいえ、LL(リリカル・ルスキニア)です

 

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リリカル・ルスキニア とは?

 

レベル1の鳥がやたらバッサバッサと飛んできて

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いつの間にか切り札みたいなのが出てきて

 

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死にます。 怖いですよね

 

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これだけだと、うまく言いたいことが伝わらなかったと思うので、1枚でわかるコラ画像を作ってみました。

 

 

それがコチラ↓

 

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これしかないんだ!!(以下本編)

 

 

LL Xモンスター

リリカル・ルスキニア(以下LL)は、レベル1モンスター主体のテーマです

 

レベル1のモンスターは基本能力が弱いため、高速で展開してXモンスターを召喚して戦っていくことになります

 

今回判明しているXモンスターは以下の二体

 

LL-アセンブリー・ナイチンゲール 

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(画像はアニメのものになります)

 

エクシーズ・効果モンスター
ランク1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0
レベル1モンスター×2体以上
(1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
(2):このカードは直接攻撃でき、
X素材を持ったこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズに攻撃できる。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
ターン終了時まで、自分フィールドの「LL」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、
自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。

直接攻撃ができ、エクシーズ素材の数に応じて攻撃力の上昇と、攻撃回数の増加を行うことができます

 

相手ターンにエクシーズ素材を1つ取り除くことで、RR-レディネスの上位互換を打つことができます

遊戯王カード SPWR-JP029 RR−レディネス(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [ウィング・レイダーズ]

 

LL-リサイト・スターリング

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エクシーズ・効果モンスター
ランク1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0
レベル1モンスター×2体以上
(1):このカードがX召喚に成功した場合、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×300アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから鳥獣族・レベル1モンスター1体を手札に加える。
(3):X召喚したこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。

  • エクシーズ素材の数に応じたステータス強化の誘発効果
  • レベル1モンスターをサーチすることができる起動効果
  • 自身の戦闘で生じたダメージを相手にも与える永続効果

を持ちます。

 

エクシーズモンスターを増やしても攻撃力上昇の効果にしか影響がないので、基本的には2体のレベル1モンスターでエクシーズ召喚を狙っていくことになります

 

なので、メインで使っていく効果は⑵の効果です。

LLモンスター以外にも、D.D.クロウもサーチすることができます

 

 

LL下級モンスター

さて、ここまで二体のエクシーズモンスターを紹介してきましたが、これだけではどうしても心許ないのは隠しようがありません

 

この見るからに弱っちぃエクシーズモンスターを、下級モンスターの効果で保護していく流れになります

 

LL-コバルト・スパロー

 

画像はアニメのものです

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効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 100
「LL-コバルト・スパロー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから鳥獣族・レベル1モンスター1体を手札に加える。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した風属性モンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手の効果の対象にならない。

  •  特殊召喚成功時にサーチを行う効果
  • 自身を素材として召喚された風属性モンスターに効果の対象にならない耐性を付与する効果

を持ちます

 

LL-サファイア・スワロー

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効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻 100/守 0
「LL-サファイア・スワロー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに鳥獣族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードと鳥獣族・レベル1モンスター1体を手札から特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した風属性モンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合、自分の墓地の「LL」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。

  •  自身とレベル1モンスターを手札から特殊召喚することができる効果
  • 自身をエクシーズ素材とした時、エクシーズモンスターに墓地のLLモンスターを素材に加える能力

を持ちます

 

LL-ターコイズ・ワーブラー

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画像なし。ごめんちゃ

 

効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻 100/守 100
「LL-ターコイズ・ワーブラー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・墓地から「LL」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

 

  • 手札から特殊召喚できる効果
  • 手札から特殊召喚した時に、手札か墓地からLLモンスターを一体特殊召喚できる能力

を持ちます

 

 

どうやって勝つの?

 

ここまで見てきて、誰もが思った疑問。

 

十二獣の方が強いやんけ……

 

大丈夫です、僕も思ってます

 

 

どうしよう…… どうしよう……

 

f:id:kigawashuusaku:20161130232410p:plain

 

 

f:id:kigawashuusaku:20161130232435p:plain

(ToT)   (ウソです)

 

 

実は1キルが狙えるLL

さて、実は1キルが狙えるのがリリカル・ルスキニアの強いところです。

 

例えば、この動画

 

www.youtube.com

 

アセンブリー・ナイチンゲールストイック・チャレンジを装備することによって攻撃力を爆上げし、1ターンで2000相当の攻撃力で相手プレイヤーに4回ダイレクトアタックを仕掛けています

 

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ストイック・チャレンジ

装備魔法
エクシーズ素材を持っているエクシーズモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は
自分フィールド上のエクシーズ素材の数×600ポイントアップし、
相手モンスターとの戦闘によって相手ライフに与える戦闘ダメージは倍になる。
また、装備モンスターは効果を発動できない。
このカードは相手のエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
「ストイック・チャレンジ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

  

他にも同じような1キルを狙える装備カードとして、サイコ・ブレイドもありですね

 

サイコ・ブレイド

装備魔法
「サイコ・ブレイド」は1ターンに1枚しか発動できない。
100の倍数のLPを払って、このカードを発動できる(最大2000まで)。
(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は、
このカードを発動するために払ったLPの数値分アップする。

 

ドラグニティ混合型

www.youtube.com

 

こちらの動画では、ドラグニティと混ぜ合わせたデッキを使用しています

【 遊戯王】 竜の渓谷 ノーマル《 青眼龍轟臨 》 sd25-jp023

 

遊戯王 AT08-JP001 ドラグニティ ファランクス ノーマルパラレル仕様

 

遊戯王 ドラグニティ?ドゥクス SD19-JP004 ノーマル

 

遊戯王カード SHVI-JP049 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(アルティメットレア)遊戯王アーク・ファイブ [シャイニング・ビクトリーズ]

 

竜の渓谷が手札かフィールドにあり、手札か墓地にドラグニティーファランクスがいればクリスタルウィングシンクロドラゴンが立てられます

 

  1. 竜の渓谷を発動する
  2. 竜の渓谷のコストで、ドラグニティーファランクスを捨てる(墓地にファランクスがいる場合は他のカード)
  3. ドラグニティードゥクスをサーチする
  4. ドラグニティードゥクスを召喚。効果で墓地のファランクスを装備する
  5. 装備されたファランクスの効果でファランクス特殊召喚。
  6. ドゥクスとファランクスでレベル6のシンクロ召喚。ドラグニティーヴァジュランダをシンクロ召喚

遊戯王カード  TRC1-JP031 ドラグニティナイト−ヴァジュランダ(スーパーレア)遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION]

 

  1. ヴァジュランダで、墓地のファランクスを装備する
  2. 装備されたファランクスの効果で、ファランクスを特殊召喚する
  3. ファランクスとヴァジュランダでレベル8のシンクロ召喚
  4. クリスタルウィングシンクロドラゴン

なぜリリカル・ルスキニアにドラグニティコンボを入れているかということですが、この他にもドラグニティシンクロモンスターのドラグニティナイト-ガジャルグがいることが大きいです。

 

ドラグニティーガジャルグ

シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守 800
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
自分のデッキからレベル4以下のドラゴン族または鳥獣族モンスター1体を手札に加え、
その後手札からドラゴン族または鳥獣族モンスター1体を捨てる。

 

ガジャルグの効果により、リリカル・ルスキニアをサーチすることができるので、大量展開につなげることができます。

 

他にも、このデッキでは簡易融合からのサウザンド・アイズ・サクリファイスが投入されています。

 

遊戯王カード DP17-JP045 サウザンド・アイズ・サクリファイス(スーパーレア)遊戯王デュエルモンスターズ [-王の記憶編-]

 

サウザンド・アイズ・サクリファイスの効果で相手モンスターを装備カードとしてどかすことができますし、その効果の使用後もXモンスターの素材としてリリカル・ルスキニアでは再活用することができるため、無駄がありません

 

 

 

 

「……で? 環境の十二獣さんはどうするの?」

f:id:kigawashuusaku:20161130235133p:plain

 

 

「決まってんだろ!」

f:id:kigawashuusaku:20161130235224p:plain

 

 

「ボールを相手のゴールにシュゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!」

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〜おしまい〜

 

 

 

アメリカンバトルドーム

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はじめの一歩 PlayStation the Best

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2016年12月の目標

抱負

ということで、好き勝手書いてみる。

 

酔っ払って書いている

 

 

ブログ

まずは何と言ってもこのブログのこと。

 

PV数については書かない。

でも、最近は増えも減りもしなくなってきた感じだ。

 

まぁ、更新していないのだから増えないのは当たり前なんだけど、減らないのは逆に驚いた。

 

ほとんど一定の数字のまま、変化がない

 

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数はあえて公表しないので、ご想像にお任せしたい

 

ちなみに、超くだらない記事も含めて、このブログはこれでちょうど81記事目である

 

とりあえず、年内に100記事は絶対達成したい

 

 

プログラミング

僕はProgateというサイトでプログラミングを勉強しているのだけど、最近になってめっきりやらなくなってしまった。

 

一応有料会員ということだし、しっかりやらないともったいない

 

なので、今月はプログラミングにも力を入れていこうと思っている

 

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ちなみに、これが今の僕のステータス。

 

レベルが175なので、今月でレベル200まで持っていきたい

 

 

ピアノ

 

最近、ピアノも練習し始めた

 

大人のための独習バイエルという本を買って学習している

 

年度末に、身内内でピアノを披露してやりたいと思っているので、今年中にバイエルを終わらせたい

 

 

これならひとりでマスターできる! 大人のための独習バイエル [上巻]

これならひとりでマスターできる! 大人のための独習バイエル [上巻]

 

 

 

英会話

 

なんか、英語を喋ることにものすごく惹かれている

 

ので、コツコツ地道にやっている

 

今のところ、導入しているのがこいつら

ja.duolingo.com

 

mikan

 

eitangosapuri.jp

 

とりあえず、今月はこれらのアプリを全てクリアーしてしまおうと思っている

 

 

 

ポケモンGO

最近始めたばかりなのだけど、今日でレベル19まで上がることができた。

 

今月はレベル25まで上がるのが目標

 

 

 

小説

久しぶりにカクヨムを見たら第二回コンテストが開催されるようなので、

せっかくなので全ジャンルに一通り提出してみようと思う。

 

コンテスト一覧 - カクヨム

 

 

運動

腕立て伏せ …… 1000回

腹筋 …… 1000回

スクワット …… 1000回

 

とまぁ、こんな感じかなぁ

 

ノノが入っていない秘術だって!? エンザム式ウィッチを使ってみた感想

シャドウバース 秘術ウィッチ

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xn--shadowverse-e63t796khk9bk11e.com

 

 

シャドウバースの攻略サイトにて、こんなデッキを見つけた

 

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ノノが入っていない

 

このデッキの最大の特徴としては、ノノの秘密研究室が0枚採用ということ

 

このデッキのマスターでの勝率はこんな感じらしい

 

30戦19勝でした。
マスターランクのランクマッチでの勝率です。
一番多くあたった相手は超越ウィッチでなぜか11戦6勝と勝ち越してます。

 

攻略サイトからの引用ですが、このデッキのポイントはこんな感じらしいです

 

知恵の光が採用されている

基本は運命の導きベビーウィッチ・エミルでのスペルブースト用だが、このデッキではデッキ圧縮も兼ねてるので上記のカードが手札になくても全然使ってオーケー。

5ターン目までにエンシェントアルケミストを引く確率が僅かだがあがる。

ついでに古き魔術師・レヴィとあわせて3ターン目くらいまで超越ウィッチ詐欺ができることもある。なお効果があるかは不明。

 

ということらしいです

 

デッキ圧縮を行うということらしいです

実際に回してみると、使う機会は確かに多いので採用は全然アリだと思っています

 

二重錬成

遅くなりがちな秘術ウィッチの速度をあげるためのカード。

秘術ウィッチの弱くなりがちな先攻4ターン目で使えて、土の印を消費しないところが魅力です。
ベビーウィッチ・エミル運命の導き太陽の巫女・パメラとの相性もなかなかです

正直、僕はあまり好きなカードではなかった(というか、今までに一回も使ったことがなかった)けど、使用感はそこまで悪くない

 

2コスのゴーレムの錬成より、むしろ使い勝手が良いようにも感じた

 

レヴィ

秘術ウィッチでは珍しくないかもしれませんが一応。正直使い勝手はデュアルウィッチ・レミラミよりいい。

土の印を消費しないのでエンシェントアルケミストに繋げやすく、紅蓮の魔術を手札に残しておければその後の盤面処理が非常に楽になる。

 

 

回してみるとなんかめちゃめちゃ強い

 

実際にこれでフリーマッチをしてみたのですが、どういうわけかめちゃくちゃ勝てます

 

実はノノの秘密研究室はいらなかったのではないか……という仮説が僕の頭をぐるぐる回って離れないくらいです

 

つーか、逆にどうしてノノの秘密研究室が入っていないのにフィールドにガーディアンゴーレムがいるんだっていう感じw

 

ノノの秘密研究室は確かにアドバンテージにはまちがいないのだけど、もうデュエリスト・モルディガイみたいに若干ロマンになってしまっているのかな……なんて思ったり

 

ビショップにもたまに勝てましたw

でもセラフが腐ってたみたいだったので、勝率でいうとまだまだビショップの方に歩があると思っています

 

というか、ビショップは汚い

 

 

4ターン目までの盤面の制圧が課題に感じる

それでもやっぱり先攻をとったときに特に感じることなのですが、

4ターン目までの盤面を制圧するのが非常に苦しい場面が多いです

 

獣姫 に 教理をかけられたときはもうほぼ何もできないのが弱いです

 

 

 

 

やっぱりまだまだ、秘術ウィッチは研究が必要なテーマですね